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二游史记:我曾遭受三度背叛

二游史记:我曾遭受三度背叛

作  者:黑金刚菠萝

类  别:都市

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-04-28 06:25:36

最新章节:第330章 黑塔币

关于二游史记:我曾遭受三度背叛:我曾遭受三度背叛,信任的游戏厂商背叛我,冲进去的钱变成了评论区的孝子攻击我、污蔑我、不让我说话;喜欢的游戏角色背叛我,前作生死相随共度一生,新作就变成了角色都有自己的生活;整个游戏业界也背叛我,靠着宅男发展起来的行业,结果男性向文娱竟然成了无人问津的一片蓝海……我发誓,要纠正这个错误的世界,让它变回原来的样子!……游戏制作+游戏圈乐子吃瓜。我会把这一切,原原本本的讲述给你们听,即便遭受三度封杀。

《二游史记:我曾遭受三度背叛》第330章 黑塔币

演出,也没有故作高深的剧情,处处都是玩梗,主角团的行动漫无目的,主线剧情结束之后玩家玩的无比厌烦。

【堕落,星辰大海】的雷终于开始炸了。

玩家们开始审视这所谓的“世界级剧情”是否真的是世界级别的。

你让玩家不爽了,玩家就会加倍的吹毛求疵。

即便是最忠心的鸡学长,面对游戏的新版本也只能喊出,不差二字。

屋漏偏逢连夜雨,现在鸡游的状况就是鸡厂内部的项目与玩家都开始忽想攻讦。

之前你【堕落,星辰大海】不是很嚣张吗?玩家都踩着【黑暗降临】的头,天天玩什么op笑话,你以为你们就看以高枕无忧了?

现在报应全都来了吧!

剧情又臭又长,更有强度膨胀的问题。

新版本出的大黑塔简直强,无敌!

有热爱【堕落,星辰大海】的玩家给这个角色做了个对比。

1黑塔币=3飞霄币=3阿莱币=4黄泉币=5云璃币=7流萤币=7景元币=13饮月币=15镜流币=16刃翡币=16卡黑币=17希儿币=20刃币=38dot币。

新出的角色,已经开服角色的数十倍强度了。

这才两年啊,这游戏仅仅只公测了两年!

隔壁的老大哥【黑暗降临】出了四五年了搞出个水龙王,被玩家喷烂了,各种机制无敌数值膨胀,

吹破了天,他的纯数值也仅有开服角色的数倍而已。

而在【堕落,星辰大海】,这里数值膨胀的速度超乎你的想象。

哪怕你是氪佬,但只要没有氪最新的角色满名满精,那就是得不到一个良好的游戏体验。

半年不上号的话,哪怕是数十万级别的氪佬号,也跟废了没多大区别。

很难想象一款二游的数值膨胀能激烈到如此程度。

有些鸡学长就要说话了。

“回合制游戏数值膨胀是很正常的啦,你看我们的星辰大海角色强度都是有在好好控制的,一个时代内的大部分角色强度都没有相差太多。”

“干什么!鸡厂不要赚钱的啦,一个个的攒了一年的资源氪了个满命就以为能横行霸道玩到关服了?”

“虽然星辰大海角色淘汰的快,但他福利送的也多啊!老早就送限定五星了好吧!那个什么【天启禁区】和【海潮】都是被鸡厂逼得不行才送五星的!”

“呵呵,我反正0氪规划好资源,次次深渊都可以拿满,没脑子的人氪再多也没脑子。”

“【堕落,星辰大海】的氪佬有很多,如果你觉得自己是特殊的那大可不必,我觉得身为氪佬就更应该做好榜样,在社区引导积极作用。如果一个氪佬像你们这样整天只会吐槽鸡厂,吐槽星辰大海,永远散播的只有负面情绪,那你氪金再多也是无效氪金。”

“你给鸡厂氪的金在你骂它的一瞬间就已经清零了,我虽然只买了月卡,但我不骂鸡厂,我氪的就比你多。”

鸡学长们想尽办法替游戏鸣不平,

可它还不光是数值方面的简单加法,

【堕落,星辰大海】还有两个绝活,第一个是换赛道,第二个是给角色埋雷。

各种忠心的核心玩家现身说法。

“1.0直伤c,你如果抽了高命座,对不起,2.0换击破赛道了。2.0你如果抽了高命击破队,3.0换次数盾体系了。”

“你不走机制,boss减伤,走完机制boss烧血,里外里差的伤害量不是靠堆伤害能莽过去的。”

“这种频繁换赛道普通玩家还好,那些氪佬被背刺得一个个像刺猬似的。”

“符玄强吧,给你异梦这种软控浪费你抵抗次数。砂金强吧,他被动盾量是精心设计的,一千多的盾量到后面出点针对他的怪一捅就破。击破队强吧,稍微把韧性条给你做长一点,卡75\/80破不了,你就得多一轮。”

“再比如3.0的角色能量上限平均160以上,配合3.0的小怪帮你回能并没有不适,等离开3.0环境,你一个角色5动不一定能开出来一个大招。”

“所以严格来说它的角色不光光是膨胀,而是一把钥匙开一把锁,角色和怪物都是配套的,换一把钥匙你怎么玩都不舒服。”

“你想玩的舒服,那就得抽策划想让你抽的角色。”

“本来我看中一个主c,我抽到了就能通关。”

“而后来呢,我不仅需要主c,我还需要辅助。”

“再后来光有辅助也不行了,我还需要更强的奶或者盾。”

“再再后来,这些辅助也不通用了,我需要抽取一个限定的成熟队伍(4个人)”

“再再再后来,成熟的队伍都不行,还得有不同的队伍来匹配不同的情况(4x个人)”

“这游戏不光光是要求你针对特定的地图怪物抽取特定的角色,它还因为加入了大量的偏向性机制,导致一个角色变成了某个队伍的碎片拼图。”

“之前我们说【黑暗降临】拆分角色机制到了6个命座里就已经很恶心了,结果【堕落,星辰大海】它不仅拆到命座里,它还给你拆到其他角色身上,你们想想,现在抽角色的时候,是不是已经下意识在考虑配队了。”

“所有人都在谈论体系是否契合,这个体系未来怎么怎么样。在进行抽取的时候,已经是默认4个角色了,这其中的成本又是如何?”

从角色强度上说,新出的角色一个aoe技能比之前的单体伤害大招还高,强度是开服角色的数十倍,白嫖比之前的氪金佬还强。

从机制上谈,新地图的怪物就需要你用最新机制的角色技能来解决,至于离开了这块地图你的角色还有没有用?那肯定是没用的,人人都是对策卡。

从角色完整度上聊,单c撑起一队是不可能的,必须要配对,要按照策划教你的玩法去玩游戏,你没看到每次复刻池出来的时候都是一整个体系的角色都出来让你抽吗?

最后扯到福利,【堕落,星辰大海】的福利是比【黑暗降临】强上不少,干不出感谢三年陪伴送你三颗粉球的这种事情。

可【黑暗降临】2.0版本的主c放到现在的深渊还是乱杀,就算比水龙王仆人这种级别的角色差,那也差不了多少倍。

而星辰大海资源给的多上个三四成,但它的抽卡需求是【黑暗降临】的三四倍!

厂商喉舌kol宣传的时候只会说它游戏福利好,但他们从来不会跟你说这里的角色几个月就要淘汰一批。

角色膨胀,水温上升的速度,难以想象。...

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